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Subnautica 2 arrasa en su estreno en acceso anticipado y roza el medio millón de jugadores simultáneos en Steam

Subnautica 2 arrasa en su estreno en acceso anticipado y roza el medio millón de jugadores simultáneos en Steam

por Edgar Otero

Subnautica 2 ya está disponible en acceso anticipado y su debut ha sido uno de los más potentes del año en Steam. El juego de exploración y supervivencia submarina de Unknown Worlds ha escalado a la parte alta de las listas apenas unos minutos después de abrirse al público, hasta alcanzar un pico de 467.582 jugadores simultáneos en la plataforma de Valve. En el momento de publicarse estas cifras, el título seguía por encima de los 420.000 usuarios concurrentes.

El dato da una idea bastante clara del interés que había alrededor de esta secuela. El primer Subnautica logró hacerse un hueco con una propuesta muy marcada, basada en exploración, gestión de recursos y supervivencia en un entorno alienígena bajo el agua. Ahora la segunda entrega llega con un punto diferencial importante, la incorporación del cooperativo, una función muy demandada desde hace años y ausente en el juego original.

Junto al rendimiento en Steam, Unknown Worlds y Krafton han confirmado que Subnautica 2 ya ha superado el millón de copias vendidas. Obviamente, esa cifra se refiere a ventas. Por lo tanto, no incluye a quienes están accediendo al juego a través de Xbox Game Pass. El título también se ha lanzado en Xbox y en PC dentro del ecosistema de Microsoft, de manera que el alcance total de jugadores es previsiblemente bastante mayor que el que reflejan solo Steam y las ventas directas.

El arranque coloca a Subnautica 2 entre los lanzamientos más fuertes de 2026 en la tienda de Valve y confirma que la saga ha dado el salto desde un éxito de nicho a un estreno de primer nivel. No se trata solo de expectación previa, sino de una respuesta rápida del público en el mismo día de su estreno, algo que suele marcar cuáles son los juegos capaces de mantenerse durante semanas en conversación y cifras altas de actividad.

Un estreno que también impulsa su presencia en PC

Buena parte de ese empuje inicial se explica por varios factores. Por un lado, la secuela llega después de una espera larga y con una comunidad muy consolidada alrededor del original. Por otro, el acceso anticipado permite que el juego empiece a crecer delante de los jugadores, algo que encaja bien con una propuesta de supervivencia abierta, muy dada a recibir ajustes, nuevos contenidos y cambios a partir de la experiencia de la comunidad.

También hay señales de que la industria llevaba tiempo preparándose para este estreno. En las últimas horas, Valve ha añadido la verificación oficial de Subnautica 2 para Steam Deck. Casi al mismo tiempo, Intel ha actualizado sus controladores Arc con soporte para el juego, una mención breve pero útil porque apunta a que los fabricantes también esperaban un lanzamiento relevante.

La cuestión ahora, más allá del inicio tan bueno que ha obtenido el título, es comprobar cómo evoluciona el acceso anticipado y si mantiene el interés una vez pase el efecto inicial. La base de salida es muy sólida y el cooperativo puede darle una vida especialmente larga en streaming, creación de contenido y juego compartido. Sea como fuere, el estreno ya deja una conclusión clara. Subnautica 2 no ha llegado como una continuación menor, sino como uno de los grandes lanzamientos de PC de este año.

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Redactor del Artículo: Edgar Otero

Edgar Otero

Soy técnico en sistemas informáticos, empecé a experimentar un Pentium II, aunque lo mío siempre ha sido el software. Desde que actualicé de Windows 95 a Windows 98 no he dejado de instalar sistemas. Tuve mi época Linuxera y fui de los que pidió el CD gratuito de Canonical. Actualmente uso macOS para trabajar y tengo un portátil con Windows 11 en el que también he instalado Chrome OS Flex. En definitiva, experimentar, probar y presionar botones.

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